isa详解

要想学习Runtime,首先要了解它底层的一些常用数据结构,比如isa指针

在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址

从arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息


位域:

  • nonpointer
    0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
    1,代表优化过,使用位域存储更多的信息

  • has_assoc
    是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快

  • has_cxx_dtor
    是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快

  • shiftcls
    存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息

  • magic
    用于在调试时分辨对象是否未完成初始化

  • weakly_referenced
    是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快

  • deallocating
    对象是否正在释放

  • extra_rc
    里面存储的值是引用计数器减1

  • has_sidetable_rc
    引用计数器是否过大无法存储在isa中
    如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中

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